Jordi y Sergi les encanta dibujar y pintar. Judit y Sara se inventan una historia con sus dibujos y les sacan múltiples fotos creando una historia. A través de Pinnacle editan un vídeo con las fotografías y realizan el montaje, buscan la música que mejor se adapta a las secuencias, graban la narración y los efectos especiales. En unas horas han conseguido su primera película a través de sus dibujos animados. Para ellos es un simple juego pero en realidad es un gran proyecto educativo, favorece el trabajo cooperativo y se mezclan aspectos artísticos, lingüísticos e informáticos.
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dimarts, 12 d’abril del 2016
diumenge, 7 de febrer del 2016
Reconocimiento de grafías
Jordi, con la
ayuda de su hermano Sergi practica el reconocimiento de grafías. A través de un
juego de Diset escribe palabras, identificando primero el sonido y asociándolo
con la grafía correspondiente. La dificultad es doble porque las grafías del
juego son en letra de imprenta, el paso de letra de palo, mayúsculas, a letra
de imprenta es un proceso que requiere su tiempo. Lo interesante es observar
cómo Jordi detecta el sonido, pensando en la palabra que pronuncia, que conoce
y que tiene que descifrar. No deja de ser un juego apasionante, donde el cómo
investigador encuentra las letras escondidas, las reconoce y las sabe plasmar
por escrito. Además el juego es auto correctivo a través de diferentes colores
y formas que les permite corregirse a ellos mismos durante el proceso. Así
aprender resulta más interesante.
dijous, 12 de novembre del 2015
Aprendizaje autónomo en comunidad
El Homeschooling fomenta un aprendizaje autónomo en
comunidad. Es un aprendizaje que fomenta la autonomía porque es básicamente a través de la lectura que los
niños acceden al conocimiento con lecturas de todo tipo, libros de texto,
artículos educativos, novela científica, blogs divulgativos, etc. Es también un
aprendizaje en comunidad porque son los niños, con la ayuda de los padres, los
que deambulan por el entorno próximo haciendo un trabajo de campo en contacto
directo con el barrio, los expertos, las fábricas de la ciudad, las
bibliotecas, los museos, las organizaciones sociales, participando activamente
en la sociedad desde edades bien tempranas para aprender a vivir y convivir con
los demás.
Para fomentar la lectura y la lectoescritura y conseguir más
autonomía, Jordi ha fabricado con la ayuda de su padre, una caja mágica.
Reciclando una vieja caja de madera, insertando una bombilla y modificando la
tapa por un cristal, conseguimos una herramienta ideal para fomentar el trazo,
el control psicomotriz fino que permitirá a Jordi y a su hermano Sergi
conseguir dominar la escritura. Es una herramienta muy polifacética, pues
fomenta también el arte y la creatividad, aunque lo más importante es que
disfrutan y aprenden a través del juego.
dissabte, 28 de febrer del 2015
Memory cards
Solemos identificar la memoria con una actividad de segunda
categoría, parece que el investigar, comparar, experimentar, crear son actividades
cognitivas superiores. En cierto modo, hoy en día, ya no se le da tanta
importancia. Pero el desarrollo de la memoria es también una actividad imprescindible
y no puede faltar en un ambiente académico para desarrollar una formación
integral. En esta actividad trabajamos la memoria visual. Los niños visualizan
durante 10 segundos de reloj una carta determinada. Tiran el dado y Ashley les
pregunta en inglés la pregunta que les ha tocado sobre diferentes aspectos de
la situación que muestra la carta. Ahsley adapta el juego a los más pequeños
permitiéndoles visualizar la carta todo el rato, con ellos es un trabajo de
comprensión y con las mayores un trabajo de memoria visual y de comprensión
oral, una actividad muy completa que les divierte.
divendres, 23 de gener del 2015
Scrable un juego muy didáctico
El Scrable o Intelect, es un juego de creación de palabras.
Se reparten 7 fichas- letras, que pueden ser consonantes y vocales. Los niños deben
crear palabras que existan en el diccionario. El juego se vuelve interesante
cuando se cruzan y entrelazan las letras unas con otras formando nuevas
palabras. Fomenta habilidades cognitivas superiores, no es un simple juego
mecánico, los niños tienen que pensar y buscar soluciones creativas para poder
tirar sus letras de manera que consigan más puntuación. Una vez tiran las
fichas vuelven a coger nuevas fichas para continuar jugando, así la partida se
va desenvolviendo y puede llegar a durar un par de horas. Se puede complicar la
partida jugando en una lengua extranjera como el inglés y así adquirir nuevo
vocabulario.
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